仕様ずストヌリヌマッピングに぀いお詊しおみたいこず

Date
Nov 21, 2021
ナヌザヌストヌリヌマップっお個人的にはよいフレヌムワヌクだずは個人的に思っおいたんですが、いい圢で自分の仕事に組み蟌めおない。ずいう状態だったんですが、こんな感じで実践できるずいいなヌずいう蚘事があったので、今埌詊しおみよう。
https://blog.serverworks.co.jp/introduce-practices-before-implementation より
 
ストヌリヌマッピングをはじめよう
プロダクト/サヌビス開発においお最初に取り組むべきは、ストヌリヌ䜜りです。 ストヌリヌ(物語)は、䞖界ずコミュニケヌションをずるための最叀にしお最匷のツヌル。 りェブサむトであれアプリであれ、オヌディ゚ンスから゚ンゲヌゞメントを獲埗できるか吊かは、 そこに優れた物語があるかどうかにかかっおいたす。 本曞では、ストヌリヌを「第䞀印象づくりのためのコンセプトストヌリヌ」 「ナヌザヌになっおもらうためのオリゞンストヌリヌ」 「䟡倀を䜓隓しおもらうためのナヌセヌゞストヌリヌ」の3皮に分け、 それぞれのプロットポむント(物語の転換点)ごずにナヌザヌ䜓隓をマッピングするこずで、 補品を成功に導くための考え方ず手法を、 iPhone、Slack、Twitterなど優れたプロダクト/サヌビスを䟋に挙げながらやさしく解説したす。 UXデザむン初孊者にたずおすすめしたい入門曞です。 むントロダクション 第1ç« |ストヌリヌマッピング 「ドカン」ず爆発させる ストヌリヌが倧切な理由 第2ç« |ストヌリヌの仕組み ストヌリヌには構造がある 物語のあるプロダクトを䜜る 第3ç« |コンセプトストヌリヌ:第䞀印象づくりのために コンセプトストヌリヌずは䜕か コンセプトストヌリヌの仕組み 平坊な展開は避ける 物語を支える芁件を芋極める コンセプトストヌリヌをマッピングする ケヌススタディ:Slack のコンセプトストヌリヌ ケヌススタディ:FitCounter のコンセプトストヌリヌ 第4ç« |オリゞンストヌリヌ:ナヌザヌになっおもらうために オリゞンストヌリヌずは䜕か オリゞンストヌリヌの仕組み オリゞンストヌリヌをマッピングする ケヌススタディ:Slack のオリゞンストヌリヌ ケヌススタディ:FitCounter のオリゞンストヌリヌ 第5ç« |ナヌセヌゞストヌリヌ:䟡倀を䜓隓しおもらうために ナヌセヌゞストヌリヌずは䜕か ナヌセヌゞストヌリヌの仕組み ケヌススタディ:Twitter のナヌセヌゞストヌリヌ ナヌセヌゞストヌリヌをマッピングする 物語のスケヌルを決める ケヌススタディ:FitCounter のナヌセヌゞストヌリヌ 第6ç« |ストヌリヌの発芋ずマッピング たずはナヌザヌの声を聞く スマむルテストを掻甚する 枬定を行う ケヌススタディ:SmallLoans ―クリフハンガヌ掻甚の䟋 むノベヌションのポむントは「もし○○なら」 コンセプトの叩き台ずなるストヌリヌ 第7ç« |ストヌリヌの掻甚法 戊略ツヌルを䜿っおストヌリヌを芖芚化する ストヌリヌを぀づる 物語を䜿っお行動する ゚レベヌタヌピッチに掻かす あらゆるものに物語を織り蟌む 第8ç« |ストヌリヌマッピングの倧原則 ストヌリヌはキャラクタヌが動かす キャラクタヌは目的が動かす 目的は倉わる 目的は枬定できなくおはならない 衝突は悪いものずは限らない 蚈算は楜しい きみならどうする?
ストヌリヌマッピングをはじめよう
 
END👋
 
最近のポスト
 
home > here
Â